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Agent 生成モードを終了し、生成フローを一本化しました

思考・設計・実行・修正の 4 段階で LP を作っていた Agent 生成モードを終了しました。HTML 生成はシンプルな一発生成に統一し、待ち時間と品質のばらつきを抑えます。

変更内容

2026 年 6 月 8 日に追加した Agent 生成モード(思考 → 設計 → 実行 → 修正の 4 段階フロー)を終了しました。スタジオ右パネルの「Agent 生成モード」トグル、生成中の Agent Trace 表示、ブリーフ画面の Agent 関連 UI も削除しています。

今後は、デザインブリーフで整理した内容をもとに、1 回の HTML 生成で LP を作成します。生成 AI(Gemini 2.5 Flash / Gemini 3 Flash など)の選択は従来どおり利用できます。

私たちの見解 — 削除した理由

Agent 生成モードは、人間の制作プロセスに近い段階的フローで LP の構成精度を上げることを目的に導入しました。しかし、同一ブリーフでの比較検証では、必ずしも Agent ON の方が品質スコアやレイアウト安定性で優れるとは限らない結果でした。

4 段階の AI 呼び出しにより、生成完了までの時間が一発生成より長くなる一方、修正ステップがスキップされるケースや、設計と実行の間で参照テンプレやヒーローパターンの整合が崩れるケースが見つかりました。複雑なパイプラインは障害調査や改善のサイクルも遅くなり、B 版の「素早く試して直す」体験と相容れないと判断しました。

コンポーネント参照と正規化を組み合わせた一発生成の方が、多くの業種・ブリーフで再現性が高く、ユーザーが待つ時間に見合う品質を安定して返せることが分かりました。

機能を増やすより、1 本の生成経路を磨き込む方が DesignLayer の価値に直結すると考え、Agent 生成モードは一旦退役させることにしました。

今後の生成の流れ

デザインブリーフを完了したら、スタジオで「生成」を実行してください。レイアウト組み立て → ヒーロー設計 → コンテンツ配置 → 仕上げ、という進捗表示で状態を確認できます。

生成後の調整は、スタジオの AI チャットやデザインパネルで従来どおり行えます。

過去のお知らせ「Agent 生成モードを追加し、LP 生成の精度を向上しました」は導入時の記録として残しています。

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